Friday, February 28, 2020

KENSHI GAME REVIEW



hootgamenews.blogspot.com - Dalam waktuku dengan Kenshi, aku telah melintasi rawa-rawa yang begitu luas sehingga aku belum berani kembali. Aku dipukuli tanpa tujuan oleh sekelompok kambing yang dimaksudkan untuk memberi makan rakyat jelata ku yang nomaden. Saya telah menjadi penjaga toko dan pencuri, pengembara yang sendirian dan seorang budak, dan saya telah menjadi seluruh komunitas orang yang bekerja bersama untuk — suatu hari — mendirikan kota kami sendiri di gurun. Suatu hari.

Tak satu play on words dari peristiwa ini yang menjadi bagian dari garis pencarian. Tidak ada resimentasi seperti itu di Kenshi, tidak ada perasaan nyata dari perilaku yang dituliskan, hanya jaring-jaring sistem jahat yang begitu banyak sehingga kadang-kadang kusut dan tersendat-sendat dan turun menjadi foolish. Tetapi ada perintah dingin untuk Kenshi juga, tingkat kedalaman yang tangguh yang sama mengesankannya dengan keras kepala.

Setelah membuat skuad Anda hingga enam karakter awal, Anda secara tidak langsung beralih ke dunia pasca-apokaliptik yang sangat besar dan menakutkan yang tampaknya seperti Mad Max jika diatur di Jepang yang feodal. Semua keterampilan Anda dimulai pada atau sekitar nol, dan Anda mengerjakannya hanya dengan melakukan. Tidak ada kemampuan khusus atau mantera, dan Anda mungkin akan menghabiskan beberapa jam pertama Anda sebagai pemulung rendahan — bertahan di bayang-bayang, menaikkan level stealth Anda, dan berlarian masuk setelah pertempuran kecil antara berbagai faksi dan fauna untuk menjarah orang mati.

Lebih dari itu? Mungkin Anda mencari di hutan belantara untuk artefak atau torehan pengetahuan, memburu hadiah untuk faksi segudang, bergabung dengan hostile to budak, atau hanya mendirikan toko di rute perdagangan yang sibuk dan mencoba mencari nafkah yang jujur.


Melalui bar-slithering dan pertemuan kebetulan dengan budak yang melarikan diri dan gelandangan lainnya, Anda dapat merekrut orang baru, yang kemudian Anda kontrol seperti karakter asli Anda. Anda dapat memiliki beberapa regu di berbagai belahan dunia jika Anda mau, atau melatih anggota baru sebagai petani dan buruh sehingga Anda dapat membangun pemukiman mandiri. Pada titik ini, Kenshi menjadi permainan manajemen yang sangat efektif saat Anda meneliti teknologi, membangun gedung, dan menetapkan daftar panjang tugas-tugas otomatis kepada orang-orang seperti pertambangan, pertanian, dan konstruksi. Permukiman menghadirkan bahaya sendiri: di padang gurun Anda akan menghadapi serangan outlaw dan hewan, sementara menetap di dekat kota dapat dikenakan pajak yang ketat dan aturan provincial lainnya (satu faksi teokratis sebenarnya membuat pelanggaran hukuman untuk tidak berdoa secara teratur).

Ada beberapa misi yang dapat Anda ambil dengan berbicara kepada orang-orang, tetapi cerita terbaiknya adalah yang muncul secara organik dari sistem Kenshi. Misalnya, pada pertandingan awal, teman pertama saya dan saya, kami dilanda budak, yang mengambil salah satu dari kami, sementara yang lain berhasil melarikan diri. Saya menjilati luka saya, mengumpulkan diri saya sendiri, dan mengambilnya untuk menyelamatkan teman saya.

Setelah beberapa jam memulung, saya menabung cukup banyak untuk menyewa band tentara bayaran. Kami menyerbu kamp budak dan menyelamatkan kawan saya, tetapi itu tidak berakhir di sana, karena tampang kepala dan belenggunya yang diartikan bahwa para budak dan pihak berwenang akan mengidentifikasikannya sebagai pelarian dan berusaha untuk menangkapnya kembali. Maka dimulailah pengalaman bertahan hidup jauh di tengah hutan belantara yang berawa, sementara hadiahnya berakhir. Ada begitu banyak lapisan kecil di sini sehingga kemungkinan narasi terasa tanpa akhir.

Mekanik dan UI Kenshi memiliki nuansa MMO yang misterius, yang terkadang bisa menjadi rumit ketika jumlah grup Anda bertambah. Battle bersifat otomatis, meskipun Anda dapat membuat perubahan kecil seperti postur bertahan, serangan jarak jauh dan bermain-fundamental dengan formasi pasukan. Sementara itu, gerakannya berbasis mouse, dengan tombol WSAD mengendalikan kamera. Sementara pertempuran yang sloping berfungsi karena banyaknya orang yang akhirnya Anda kendalikan, banyak hal dapat menjadi sangat rumit ketika Anda mengelola inventaris, mentransfer thing antara 10 atau lebih banyak orang, dan mencoba menyelesaikan permukiman Anda seefisien mungkin.

Langkah awal bisa kejam; rencana bertahan hidup dasar dapat dengan mudah digelincirkan oleh penjaga kota yang menanam obat pada Anda kemudian menuntut uang yang tidak Anda miliki, atau dengan menemukan diri Anda jauh di dalam wilayah yang dihuni oleh jerapah outsider yang kejam. Itu semua bisa menjadi agak kasar juga; perlu waktu lama sebelum Anda bisa berkelahi, waktu yang lama untuk menanam makanan, dan waktu yang lama untuk berkeliling. Meskipun Kenshi mampu membuat skenario besar untuk memecah peregangan iron deficiency ini, itu tidak mengurangi kerja keras.

Tetapi setelah sekitar 30 jam, saya masih merasa sudah banyak yang harus saya ungkap. Saya masih harus memperluas dari komunitas dustbowl ke sebuah benteng; untuk mengirim ekspedisi para pejuang yang berperang keras keluar ke alam liar yang jauh ketika kembali ke pengrajin kota dan pekerja mendapat  keuntungan karena rejimen seperti jarum jam yang saya buat. Kenshi sangat besar, flippant, dan cukup buram sehingga saya akan mengartikannya untuk waktu yang sangat lama.


No comments:

Post a Comment