hootgamenews.blogspot.com - Dalam waktuku dengan Kenshi, aku telah melintasi rawa-rawa
yang begitu luas sehingga aku belum berani kembali. Aku dipukuli tanpa tujuan
oleh sekelompok kambing yang dimaksudkan untuk memberi makan rakyat jelata ku
yang nomaden. Saya telah menjadi penjaga toko dan pencuri, pengembara yang
sendirian dan seorang budak, dan saya telah menjadi seluruh komunitas orang
yang bekerja bersama untuk — suatu hari — mendirikan kota kami sendiri di
gurun. Suatu hari.
Tak satu play on words dari peristiwa ini yang menjadi
bagian dari garis pencarian. Tidak ada resimentasi seperti itu di Kenshi, tidak
ada perasaan nyata dari perilaku yang dituliskan, hanya jaring-jaring sistem
jahat yang begitu banyak sehingga kadang-kadang kusut dan tersendat-sendat dan
turun menjadi foolish. Tetapi ada perintah dingin untuk Kenshi juga, tingkat
kedalaman yang tangguh yang sama mengesankannya dengan keras kepala.
Setelah membuat skuad Anda hingga enam karakter awal, Anda
secara tidak langsung beralih ke dunia pasca-apokaliptik yang sangat besar dan
menakutkan yang tampaknya seperti Mad Max jika diatur di Jepang yang feodal.
Semua keterampilan Anda dimulai pada atau sekitar nol, dan Anda mengerjakannya
hanya dengan melakukan. Tidak ada kemampuan khusus atau mantera, dan Anda
mungkin akan menghabiskan beberapa jam pertama Anda sebagai pemulung rendahan —
bertahan di bayang-bayang, menaikkan level stealth Anda, dan berlarian masuk
setelah pertempuran kecil antara berbagai faksi dan fauna untuk menjarah orang
mati.
Lebih dari itu? Mungkin Anda mencari di hutan belantara
untuk artefak atau torehan pengetahuan, memburu hadiah untuk faksi segudang,
bergabung dengan hostile to budak, atau hanya mendirikan toko di rute
perdagangan yang sibuk dan mencoba mencari nafkah yang jujur.

Ada beberapa misi yang dapat Anda ambil dengan berbicara
kepada orang-orang, tetapi cerita terbaiknya adalah yang muncul secara organik
dari sistem Kenshi. Misalnya, pada pertandingan awal, teman pertama saya dan
saya, kami dilanda budak, yang mengambil salah satu dari kami, sementara yang
lain berhasil melarikan diri. Saya menjilati luka saya, mengumpulkan diri saya
sendiri, dan mengambilnya untuk menyelamatkan teman saya.
Setelah beberapa jam memulung, saya menabung cukup banyak
untuk menyewa band tentara bayaran. Kami menyerbu kamp budak dan menyelamatkan
kawan saya, tetapi itu tidak berakhir di sana, karena tampang kepala dan
belenggunya yang diartikan bahwa para budak dan pihak berwenang akan
mengidentifikasikannya sebagai pelarian dan berusaha untuk menangkapnya
kembali. Maka dimulailah pengalaman bertahan hidup jauh di tengah hutan
belantara yang berawa, sementara hadiahnya berakhir. Ada begitu banyak lapisan
kecil di sini sehingga kemungkinan narasi terasa tanpa akhir.

Langkah awal bisa kejam; rencana bertahan hidup dasar dapat
dengan mudah digelincirkan oleh penjaga kota yang menanam obat pada Anda
kemudian menuntut uang yang tidak Anda miliki, atau dengan menemukan diri Anda
jauh di dalam wilayah yang dihuni oleh jerapah outsider yang kejam. Itu semua
bisa menjadi agak kasar juga; perlu waktu lama sebelum Anda bisa berkelahi,
waktu yang lama untuk menanam makanan, dan waktu yang lama untuk berkeliling.
Meskipun Kenshi mampu membuat skenario besar untuk memecah peregangan iron
deficiency ini, itu tidak mengurangi kerja keras.
Tetapi setelah sekitar 30 jam, saya masih merasa sudah
banyak yang harus saya ungkap. Saya masih harus memperluas dari komunitas
dustbowl ke sebuah benteng; untuk mengirim ekspedisi para pejuang yang
berperang keras keluar ke alam liar yang jauh ketika kembali ke pengrajin kota
dan pekerja mendapat keuntungan karena
rejimen seperti jarum jam yang saya buat. Kenshi sangat besar, flippant, dan
cukup buram sehingga saya akan mengartikannya untuk waktu yang sangat lama.
No comments:
Post a Comment